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【Shining☆Romance】一ノ瀬トキヤ No. 198 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1276 946 806 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1580 1250 1020 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス50%上昇
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Disc 1(ORIGINAL SOUNDTRACK) Disc 2(NONSTOP MEGAMIX) CD情報 CD名 リリース日 アーティスト DanceDanceRevolution 5thMIX ORIGINAL SOUNDTRACK 2001.09.19 V.A. Disc 1(ORIGINAL SOUNDTRACK) Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Remember You NM feat. Julie 02 DANCING POMPOKOLIN (Captains eurasia hyper mix) CAPTAIN JACK 03 SEVENTEEN (Upper Version) BAMBEE 04 DANCING ALL ALONE SMiLE.dk 05 OOPS! ... I DID IT AGAIN (Fired Up Mix) ROCHELLE 06 SWING IT BUS STOP 07 TEST MY BEST E-ROTIC 08 RIGHT NOW ATOMIC KITTEN 09 THE TWIST (DOUBLE PUMP MIX) LIBERTY ALL STAZ 10 AGAINST ALL ODDS (Definitive Mix) DEJAVU featuring TASMIN 11 BE TOGETHER (Upper Version) NI-NI 12 MOVIN ON (Extended Moon Mix) ELLEN GEE 13 GOD OF ROMANCE JUDY CRYSTAL 14 NEVER ENDING STORY (Power Club Vocal Mix) 15 HOT LIMIT JOHN DESIRE 16 Healing Vision DE-SIRE 17 MY GENERATION (Fat Beat Mix) CAPTAIN JACK 18 MOONLIGHT SHADOW (New Vocal Version) MISSING HEART 19 DIVE BeForU 20 DYNAMITE RAVE (Long Ver.) NAOKI 21 祭 JAPAN RE-VENGE 22 BROKEN MY HEART NAOKI feat. PAULA TERRY 23 STILL IN MY HEART NAOKI 24 ECSTASY d-complex 25 TRIBAL DANCE (Almighty Mix) 2 UNLIMITED 26 NO LIMIT (RM Remix) 2 UNLIMITED 27 INSERTiON NAOKI underground 28 CAN T STOP FALLIN IN LOVE -SPEED MIX- NAOKI 29 AFRONOVA PRIMEVAL 8-bit 30 B4U glorious style NAOKI 31 PARANOiA ETERNAL STM 200 32 INST 33 SELECT 34 NAME ENTRY 35 ENDING 1 (MUSIC LIST) 36 ENDING 2 (ENDING ROLL) 37 CAFE D.D. SOUND 38 NA-NA BUS STOP 39 PETIT LOVE SMiLE.dk 40 CAT S EYE (Ventura Mix) E-ROTIC 41 CONGA FEELING VIVIAN 42 DO ME (H.I.G.E.O MIX) MUSTACHE MEN 43 LUPIN THE 3RD 78 VENTURA 44 SYNCHRONIZED LOVE (Red Monster Hyper Mix) JOE RINOIE 45 THEME FROM ENTER THE DRAGON (notorious mix) B3 PROJECT 46 SKY HIGH LUCYFER 47 WONDA (Speed K Mix) MM 48 RHYTHM AND POLICE (K.O.G G3 Mix) CJ CREW feat. CHRISTIAN D Disc 2(NONSTOP MEGAMIX) Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01-46 NONSTOP MEGAMIX V.A. 47 Groove 2001 Sho-T feat. Brenda 48 Let the beat hit em! (CLASSIC R B STYLE) Stone Bros.
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2009/01/20 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY公式サイトがオープン 2009/01/21 SaGa 20th anniversary」ムービー:SaGa2 秘宝伝説(仮) 2009/02/12 公式サイトから壁紙3種類追加 2009/02/27 壁紙が2枚追加されていた。人間(男)と人間(女) 2009/03/19 ダウンロードに壁紙が2枚追加された。エスパー(男)とエスパー(女)。またストーリーが新たに公開。 2009/03/30 メカの壁紙が1枚追加 2009/06/2 2先生の先生によるブログパーツ公開
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国内版 ここを編集 記録 50 01 追記回数 10373 Player セフライト TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/27316810 備考 Movieファイル バグあり更新版 解説
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以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10714319413.htmlから引用 シスト情報~ 東京 前のシスト情報 http //ameblo.jp/japanciste/entry-10711644222.html 大まかの場所;東京 山手 ヒント1:「元戦地跡」 ヒント2:「近くに池がみえる」 宝の形:写真にあるガチャボール。最初の中身はびーだま。 中身の交換:お願いします。 制限時間:しばらく置いておく予定です。 追加ヒント ヒント3:「近くに花園がある」 ヒント4:「白黒といえば?」 そして近くの様子写真 シスト 日本 東京 ciste japan tokyo 以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10711644222.htmlから引用 シスト! 埋めました!! 宝探しciste japan tokyo 大まかの場所;東京 山手 ヒント1:「元戦地跡」 ヒント2:「近くに池がみえる」 宝の形:写真にあるガチャボール。最初の中身はびーだま。 中身の交換:お願いします。 制限時間:しばらく置いておく予定です。 追加ヒントは後々でます♪ 宝探し シスト ciste japan tokyo 以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10711340339.htmlから引用 シスト発見! 東京 東京都◯◯区 川の上 総武線A駅 写真からどの橋か推理してみましょう。 くわしくはこちら http //cistes-japan.seesaa.net/article/169527343.html 以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10711337752.htmlから引用 シスト発見 東京! シスト発見! 東京都◯◯区 川沿いの公園 スカイツリーが見えます。 植物 大掃除でゴミとして処分される可能性有り。 緑の中 詳しくはこちら! http //cistes-japan.seesaa.net/article/169524672.html#comment 以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10708404963.htmlから引用 シスト発見! 「東京」 シスト発見! 「ciste Japan シスト日本」http //cistes-japan.seesaa.net/article/169341124.html 主な場所:東京都 東京のどこかにある宝物! 以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10708403776.htmlから引用 シスト発見! 沖縄 沖縄でシスト発見! Ciste Okinawa 宝探しを始めよう!!http //cisteokinawa2010.ti-da.net/e3243046.html 主な場所:沖縄 沖縄の人ぜひいってみてください♪ 以下はhttp //ameblo.jp/japanciste/entry-10708185935.htmlから引用 お気楽しゲーム「シスト」とは! 「シスト(ciste)」をご存知でしょうか? フランスを中心とした宝探しで、高価な賞金狙いなものと違い、ちょっとした人形や切手などを隠して、いくつかのキーワードを頼りに探して合えるという宝さがしゲーム。 宝そのものでなく、「探す」「考える」行為を楽しむのがこのシストの特徴だと思います。 シストの特集がテレビで紹介されて「面白そう!」という人がネットであちこち出てきてます♪。 そういうシスト情報や企画を紹介していきたいと思っております 宝探しだからといって、難しく考えることありません。 気楽に隠して、気楽に探す。その時間を楽しむのがシストです♪ 遊び心もって楽しんでみてください。 シストの基本手順 1・目的地にこっそりと宝を隠す。 2・ヒントを公開する 3・宝を見つけた人は宝の交換をする(次の人の為に用意してあげる) これがシストの基本手順です。 ただシストのやり方はそれぞれに工夫することで幅広くなるので、いろいろと考えてください。 なにより大切なことは「遊び心」です! シスト 宝探しゲーム
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バナナサンド バナナサンド 2023年4月~23年6月 共通事項 放送時間…火曜20 00~20 54 CHOYA 以外カラー表記 固定スポンサー LION(60秒) キョクヨー LAWSON HOT STAFF SoftBank Doggyman ドギーマン 2023年4月18日 前半 1’00”…LION 0’30”…キョクヨー、SUNTORY、LAWSON 後半 0’30”…HOT STAFF、SoftBank、KIRIN(キリンビール)、FUJIFILM、Doggyman ドギーマン 2023年4月25日 前半 0’30”…HOT STAFF、SoftBank、KIRIN(キリンビール)、KOSE、Doggyman ドギーマン 後半 1’00”…LION 0’30”…キョクヨー、SUNTORY、LAWSON 2023年5月2日 前半 1’00”…LION 0’30”…SUNTORY、キョクヨー、LAWSON 後半 0’30”…SoftBank、Romancing Saga Re universe(SQUARE ENIX)、LOTTE、Doggyman ドギーマン、HOT STAFF 2023年5月9日 前半 0’30”…SoftBank、FUJIFILM、セブン アイHLDGS.、Doggyman ドギーマン、HOT STAFF 後半 1’00”…LION 0’30”…SUNTORY、キョクヨー、LAWSON 2023年5月16日 前半 1’00”…LION 0’30”…キョクヨー、SUNTORY、LAWSON 後半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、Doggyman ドギーマン、NISSAN、HOT STAFF、SoftBank 2023年5月23日 前半 0’30”…KIRIN(キリンビール)、WOWOW、Doggyman ドギーマン、HOT STAFF、SoftBank 後半 1’00”…LION 0’30”…LAWSON、キョクヨー、SUNTORY 2023年5月30日 前半 1’00”…LION 0’30”…LAWSON、キョクヨー、KIRIN(キリンビール) 後半 0’30”…JP かんぽ生命、Doggyman ドギーマン、HOT STAFF、SoftBank、FUJIFILM 2023年6月6日 前半 0’30”…アサヒ飲料、Doggyman ドギーマン、HOT STAFF、SoftBank、CHOYA 後半 1’00”…LION 0’30”…LAWSON、キョクヨー、SUNTORY 2023年6月13日 前半 1’00”…LION 0’30”…キョクヨー、SUNTORY、LAWSON 後半 0’30”…Doggyman ドギーマン、KIRIN(キリンビール)、SoftBank、HOT STAFF、SUNTORY 2023年6月27日 前半 0’30”…Doggyman ドギーマン、HOT STAFF、SoftBank、伊藤園、indeed 後半 1’00”…LION 0’30”…キョクヨー、SUNTORY、LAWSON
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Market Synopsis According to MRFR, the Sales Performance Management Market Growth is expected to grow at a CAGR of 16.6% during the forecast period and reach USD 9.34 billion by 2027. Market Highlights The demand for sales performance management has begun to develop over the past few years and a substantial growth rate is anticipated in the coming years. Sales performance management supports retail, banking and financial services, manufacturing, IT and telecommunication, and other sectors in their revenue fuctionality. The major factors contributing to the growth of the market are the growing adoption of Bring-your-own-devices (BYOD) by companies and the the demand for improved channel and efficiency of sales. The other considerations are the need for metrics based sales tools, and the need for process experience and channel performance indication. The limited knowledge of the tools for sales performance management is proving a constraint to this market. An opportunity for such solutions is the increasing incorporation of integrated platforms/products into enterprise sales functions. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7476 Segmentation The global market for sales performance management is segmented into part, mode of delivery, size of organization, vertical and region / country. The global sales performance management is segmented by part into products and services. However, the Services section is divided into incentive compensation management, geographic management , business planning and tracking, market analytics and others. Furthermore, the Services segment is divided into consulting, implementation , training and support and management services. The global monitoring of sales output is segmented into on-premises and cloud by delivery mode. The global sales performance management is segmented by organizational size into small and medium-sized enterprises ( SMEs) and large corporations. The global sales performance management is segmented vertically into telecommunications and IT; retail; health and pharmaceutical; manufacturing; banking, financial and insurance (BFSI); travel and hospitality; transport and logistics; and others. Regional analysis Sales performance management business regional research is examined for North America, Europe , Asia-Pacific and the rest of the world (including the Middle East, Africa , and Latin America). North America is projected to have the largest market share during the forecast period amongst the regions listed. The high demand for sales performance management software from technologically advanced industries such as BFSI and Telecom and IT in North America is expected to raise the market size. Europe is expected to follow North America, in terms of market size. The increasing demand for better distribution channel and company results in Europe, as well as the growth of numerous US-based sales performance management software companies in Europe, are key reasons for Europe s second-largest market share. Asia Pacific is projected to have the highest growth rate as demand is expected to increase by 16.2 per cent over the 2018 to 2023 forecast period above the global CAGR. Emerging countries such as India and China are increasingly driving the sales performance management market across various sectors including BFSI, IT and Telecom, manufacturing, and retail. Rest of the World — Latin America and Middle East Africa are projected to give vendors various opportunities as sales success management systems are yet to be implemented in most countries. Competitive Dynamics Some of the major players are Salesforce.Com, Inc. (US), SAP AG (Germany), Synygy, Inc. (US), Xactly Corporation (US), Oracle Corporation (US), IBM Corporation (US), Callidus Software, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Axtria Inc. (US), Optymyze (US), Iconixx Corporation (US), Nice Systems Ltd. (US), Anaplan, Inc. (India), and Performio Solutions Inc. (US). The major strategies adopted by most of the players are collaborations, partnerships and agreements, and new product releases. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/sales-performance-management-market-7476 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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プレイ人数 3 - 6人 プレイ時間 30 - 60分
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Macedonian, Ancient【xmk】 古マケドニア語 00 Indo-European 01 Greek 《古》ancient language ギリシャ【GR】 マケドニア旧ユーゴスラビア共和国【MK】 言語名別称 alternate names Greek-Macedonian Macedonian マケドニア語 古代マケドニア語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/古代マケドニア語 註 Macedonian【mkd】と関係はない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39218.html
登録日:2018/04/07 (土) 12 58 45 更新日:2024/03/18 Mon 17 42 26NEW! 所要時間:約18分で読めます ▽タグ一覧 DS METAL_SAGA クレアテック ゲーム サクセス タッチペンオンリー ニンテンドーDS メタルサーガ メタルマックス モバイル ゲームスタジオ 戦車 鋼の季節 『METAL SAGA~鋼の季節~』は2006年6月15日にサクセスから発売されたニンテンドーDS用ソフト。ジャンルはRPG。 メタルサーガシリーズの二作目だが、開発がクレアテックでありスタッフもメタルマックスと共通する人物が多い。 しかもストーリーは初代メタルマックスの直接の続編。否が応でも期待は高まったのだが…… ☆ストーリー 町外れの農場で、姉と父の親友の三人暮らしをしている主人公。彼らの元へ「疾風のジェシィ」というハンターが訪れる。 ジェシィの持つ「ノアシード」、それは主人公の父レバンナがかつて破壊した「ノア」のバックアップであり、これを破壊せねばノアの脅威は除かれることはないという。 挙句こいつは破壊不能、しかもノアの手先たる機械群が奪還のために追ってくる。現に農場も襲撃され、父の親友クリフが命を落としてしまった。 そして主人公は父の遺産「ハンビー」を駆り、ノアシード破壊の旅に出るのであった。 竜退治はもう飽きた!とぶち上げた作品の続編のわりにファンタジー物の続編っぽい気が ☆難点 本作の評価は芳しくない、というか『黒歴史』『クソゲー』扱いが大方だろう。 大きな原因は3つ。 まず一つはフルタッチペンオペレーションであること。ボタンはクラクションを鳴らすために使用する。 単に操作性が悪いばかりでなく、ダンジョンの難度上昇やハマリの原因でありストレスフル。 次いで不具合の多さ。戦車改造でフリーズ、特定操作後クイックセーブでフリーズ、 想定範囲外でボスを倒すとフリーズ、バグでラスダン侵入してフリーズorハマリ、などなど。 そもそも特定条件下でなく唐突にフリーズすることもあり、そちらは再現性が低くこまめなセーブ以外での対処ができない。 そしてラストダンジョンそのもの。これに関しては後述する。 ☆システム だが、本作はメタルマックス3へつながる過渡期の作品であり、後々まで続くシステムの根幹はここで作られたものも多い。 ツリー式戦車改造 シャシーの穴を開ける改造からタイプそのものを変化させる方式になった。シャシー特性も初登場。 元に戻すことはできない上、道具欄を増やすにはこのシャシー改造しかないのが厄介。 固定装備も登場したが、一切改造できないのが問題。 戦車道具の重量 本作から戦車道具に重量が設定された。 戦車の複数人乗り 本作の仕様上、劇的な効果は無い。また、ポチを乗せることはできない。 属性/耐性の整理 キャラクターのステータスで耐性を一覧表示するようになり、その内容もわかりやすく%表記。 防御力は属性攻撃には無効のためかなり重要。 ハンターズアイの登場により敵の耐性も把握できるようになった。 人間武器の複数装備 三つまで装備し、戦闘中に使い分けることが可能になった。 属性/耐性が大きく作用するようになったため重要。 人間道具欄 カテゴリごとにタブ分けされ一括所持する形式に変更。 本作ではステータス項目も同列に並んでいるため便利が良いのだが、細かいボタンが密着していて使いづらい。 回数制特技 特技には使用回数が設定され、宿に一泊orレベルアップで回復する形式になった。 習得もレベルアップ、正確にはクラス特有のレベルによる。 武器の攻撃範囲/回数 扇形、帯状など、範囲を攻撃する武器が登場。 攻撃回数が2連射や2体というものも登場、後のシーハンターである。 今週のターゲット 指定のモンスターを指定数倒す、依頼方式に変更。 キャンセルができない上、出現しないモンスターが指定されている場合があるので要注意。 付け替え式称号 称号は条件を満たすとリストに追加され、好きなものを選択して主人公につけることができる。 埋蔵アイテム 例外はあるが探知機の反応なしでは掘り出せなくなった。 また、特殊砲弾のほとんどが埋蔵品/ドロップ品になっている。(*1) 専用センサーを使用してのアイテム集め みんな大嫌いなテスラ・セル集めの源流は本作にあり、『グラビタイト』を含むさまざまなアイテムを探すことになる。 ただし本作では全10個で、かつ9個で切り上げることができる。 更に、エネルギー充填のようなもう一手間もなく準備完了するので、これは3で悪化しているわずかな点。(*2) 2R以降は完全な寄り道としてデザインされ、問題なくなった。たぶん。 システムではないが、ミュート族とハイテク海女の登場も本作から。 『お尋ね者との戦い』が『WANTED!』と名を変えた正式な曲名が判明したのも本作から。 ☆引き継がれなかった仕様 フルタッチペンオペレーション 言うまでもない。 特に本作は溺死街や第二フリーザといった移動しにくい場所が目立ち、辛い。 3のパッケージにタッチペンを使用しない旨が表記され、また 斜め移動が出来ない 原因。(*3) ワールドマップ フィールドを自由に移動するのではなく、拠点やダンジョンの情報を得た後にそこまでの経路上を移動する。 中盤までほぼ一本道で、寄り道スポットも多くはなく、世界を歩き回ることに関しては不自由。 コンピュータ操作 『下画面のキーボードとマウス』を操作して『上画面の入力枠とカーソル』を操作する。 キーボードが小さい上にエンターキーが存在しないのがめんどくさい。 パーティ 人間2+犬。戦車は1台+牽引1。 また、戦車に二人とも乗った際は同じ武器を二人で使用することができない。 パーツ耐久力制 装甲タイルが廃され、戦車パーツごとに耐久力を持つ形式に変更された。 そのため本作では攻撃能力を一切持たない武器パーツがあり、ダメージを請け負わせることが可能。 戦車用回復アイテムはタイルパックでなく『修復スプレー』になっている。(*4) 探知機のショートカットボタン 当然下画面に配置される。便利なのだが、ボタンが小さくミスタッチで移動しかねないのが難。 まだキラキラや装備のレアリティ、サブジョブなどは登場しておらず、経験値・金ともに渋めの設定でバランスは悪くない。 存在に気付いた時点でバランス崩壊しそうなブツもあるにはあるが。特技と弾薬の補給はできないから大丈夫 ☆キャラクター 主人公 当然固定メンバー。1の主人公の息子。 ハンターだが特技や装備に恵まれ、降車しての戦闘も得意。専用装備も(完成すれば)強力。 表情豊かな立ち絵が存在し、また、セリフになっている選択肢が登場しているため何とも子供っぽい。 しかしぐんぐんと成長し、女を口説くまでになる……ってソッチ方向かよ。 ジェシィ 冒険開始時点で参入するハンター。主人公を師として導く大人の男。(*5) ただ、操作不能で主砲をバンバンぶっ放す、賞金のピンハネ、とどめはクルマの持ち逃げとやらかしている。 序盤で離脱し、その後はパーティに再参入することはない。 + ネタバレと小ネタ クルマの件は事故なのでそれ自体に非はない。しかし何故名前を付け替えた。名前変更屋無いのに 生きて再会は出来るのだが、賞金首との戦いで目を負傷しリタイア。裏はあれど、町を救うための名誉の負傷である。 その後は農場で姉ちゃんと暮らし、エンディングではいい雰囲気に。 なお、賞金のピンハネは謀殺してから受け取れば防げる。 ポチ ドッグ。モンスターに襲われていたところを救われ仲間になる。前足の包帯がチャームポイント。 他のドッグたちとの交渉を取り持ってくれるなど、なかなかの活躍ぶり。 戦闘中の操作はできないが賢く、参入以降ほぼ常時パーティにいるため重要戦力。(*6) + バグ わんわんグルメで毛づやを相当上げてやるとそれ以降爆発的に成長しバランスを完全に破壊する。 ポチタンクが存在していなかったのでまだマシと思いたいが、代替品が存在するので大差ない。 レオーニ 新職業「料理人」。人情家の巨漢。定期船の船長のためにダンジョンへ向かい、そこでのトラブルをきっかけに仲間入り。 「ネタ」を調理する技能を持ち、人々の心を癒したり主人公たちの力を増したりと活躍する。 彼個人の戦闘能力は対バイオ系に特化したソルジャーといった感じ。 メグ 眼鏡っ娘メカニック。あるダンジョン探索のために手を組み、仲間になる。 ドジだがかなり肝は据わっており、戦闘中に修理を行う場面もある。 あちこちに存在する壊れた機械を修理できるので割と重要。 能力的には後のメカニックたちとあまり変わらない感じ。お色気キックはなかなか強烈。 マリオン 女ソルジャー。踊り子を辞める際のひと悶着に主人公が噛み、その後モンスター討伐のために共闘そして参入。 順当にすごく強いのだが、空前絶後の珍特技『人間戦車』が異彩を放つ。 戦車の機銃を生身で使えるよ! だからどうした。という隠し芸的な何か。 サージ ノアに挑んだ伝説のハッカーを探していたところ既に故人であることが判明し、孫の彼が参戦。 こまっしゃくれた子供だが、腕は本物。ストーリー後半の鍵である。 小柄な主人公よりさらに小さく、二人して女装して敵地潜入するイベントから始まる辺り何というか……攻めてるなぁ。 敵メカから特技を吸い出して習得する特性を持つが、パラメータが貧弱で参入も遅いため戦力化するのに難儀する。 以上がパーティメンバー。以下NPC。 レバンナ 主人公の父親。既に故人で、農場の片隅に墓があるのみ。 かつてノアを倒したハンター。無汚染野菜の開発をしていたが、病に倒れ亡くなったと語られる。 クリフ レバンナの相棒、メカニック。(*7)主人公姉弟の保護者。 冒頭で敵を撃退するも死亡。強い男になれ、と遺言を残す。 かなり老け込んでおり、1からの年月とその苦労がうかがえる。 + ネタバレ 彼と敵キャラ以外、ほぼ死者は出ない。モブが死にまくる3以降とのギャップが凄まじい。 イングリッド レバンナたちの仲間、ソルジャー。(*8)クリフと同年代だと思われるが、だいぶ若々しい。 彼女を探すことが初期の目標であり、中盤で(ジェシィともども)合流できたのだが、襲撃の対処で海に転落。 しばらくして農場に帰ってくるのだが、何やら様子が……? + ネタバレ 農場に現れたのはモンスターが化けた偽物。ドロップは粘れ 本人とは後々再開できるのだが、記憶を失い穏やかな暮らしをしていた。 かくまっていた人々の意向を受けて、主人公は彼女を島に残して立ち去る。 カレン 主人公の姉。いざとなればショットガンも持ち出す肝っ玉姉ちゃん。 例によって無料で寝泊まりさせてくれる。 キキ 主人公に懐いている女の子。彼女のために『こんやくゆびわ』(正体は指貫)を探すのが最初のイベント。 残念ながら結婚エンドはない。実家に引き取って一緒に暮らす結末くらいあっても良かったのにね。 マダム・ザザ 二番目の町『溺死街』の顔役。「人探しならザザに訊け」と言われるほどの情報通。 ジェシィに妖怪ババアなどと言われるが、自分でも称してしまうほどの大物婆さん。 彼女が主人公たちを気に入ってくれたお陰か、中盤以降彼女の店に仲間が集合する。 後のヌッカの店の源流、とも言えそうなのだが、溺死街の奥まった位置なので不便。 タニア 四番目の町「フラミンゴ・ヴィル」の顔役の娘。街中でたそがれているが、ただのハンターでは相手にされない。 親交を深めていくと最終的には結婚エンドを迎え、彼女の父親を追い落とす展開になる。 ファング ソルジャー。メグの元カレ。鉄道建設工事のバイトをしている。 パーティに参入することは無いが、彼専用装備が存在する。(*9) ツナデ 溺死街のハイテク海女。賞金首『電磁海月』を倒すため、身体を張って協力してくれる。 ピンチの状況を妙に詳しく説明する、冷静なんだか何なんだかよくわからない子。 Dr.ミンチ 毎度おなじみ電撃蘇生術の研究家。いつもの二人もいっしょ。 序盤で主人公に救助された後は特に出番はない。もちろんゲーム的には死者蘇生でお世話になるが。 Dr.レジェンド 通称Dr.L。あれこれ作ってくれる、ヤミクモ博士やバトー博士に相当する人物。でんでんででんでん。 作品の一つ『オデン砲』はパーツが全ては揃わず、バグもあって扱いづらい。 エバ・グレイ ノアシード破壊の手段を得る手掛かりとなる人物。『2』の同名人物とは違い、まだ若い。 そのためには賞金首「マリリン・グレイ」を倒す必要があるというのだが…… とにかく、その後『グラビタイト』を探して各地を飛び回ることになる。 ☆戦車 ハンビー HMMWVっぽい。レバンナの形見。デフォルト名『レバンナ号』。 初期で装備が一通り揃っているが、ジェシィが主砲を無駄撃ちした挙句、彼が乗ったままはぐれる。 再会時に正規入手となるが、その際にはデフォルト名が『ジェシィ号』に…… 装甲車 装輪タイプ。メグと共に賞金首と追っかけっこをしながら入手する。 炎上ダメージを無効化する仕様のため、別の賞金首との対決にも持って来い。 対空戦車 ゲパルトっぽい。変なギミックのダンジョン『ピラミッドヒルズ』に安置されている。 ただ、本作では対空攻撃はそこまで重要でなかったり…… キャデラック ピンクのオープンカー。三番目の町で売られているクルマ。 こんなイカすクルマなら女の子のハートだってブチ抜けるってもんさ。 突撃砲 ヤークトパンターっぽい。街中の倉庫に保管されているが、入り口は並の電子ロックではない。 そんなところからクルマ盗んで大丈夫かって? 後で街ごと乗っ取ってうやむやにするんだよ。 エイブラムス M1エイブラムスっぽい。あるダンジョンに大量に埋蔵されている。 一両入手すると残りは警報音と共に一斉に姿を消すのだが、何があった。 レッドウルフ 毎度おなじみ、メルカバモチーフの真っ赤な戦車。ある町の中で氷に埋もれている。 なお、ウルフとRウルフが同系統の車種となったのは本作(前者は伝説戦車のみだが)。 戦闘機 飛べない戦闘機。あるフィールドでの発掘品。 牽引して持ち出すと元の位置に戻るバグを抱えていて、その場で一度乗る必要がある。 スターリン 撃破した賞金首「グラマースターリン」。 固定装備や重量のせいで扱いづらく(*10)、フリーズバグの温床でもある不遇の存在。 伝説戦車 Dr.Lに作ってもらえる戦車。専用シャシーを含むさまざまなタイプ。 「スタイル」「大きさ」「方向性」「雰囲気」を指定するアバウトな設計。 専用のタイプや派生形態があるので色々遊んでみるのも一興。 ☆賞金首 ドロップアイテムを複数設定されている賞金首はいない。星の変動もないためこの点はマシ。 ヌマンバ 沼地に棲む巨大ワニ。Dr.ミンチ一行を襲撃し、主人公は苦労して誘導した末に賞金をピンハネされる。 ドロップアイテム『ヌマンバファング』はソルジャー専用。期待させる数値だがマリオンとの合流時には凡庸になっている悲しさ。 零九式安全神話 旧世代の施設に残された防衛システム。二本の柱の間に吊るされた目玉、という感じの姿。 ジェシィとはぐれた後に賞金を受け取るのがコツ。 デアボラ一家 「デ・ア・ボ・リ・カ、じゃ! ボケナスが~!」 自称は『クラン・デアボリカ』。 トカゲ風の女デアボラ、マッチョ獣人デウード、細身の狼デジャンの三人(?)組。全員ミュート族らしい。 三回遭遇し二回戦う因縁の相手。ジェシィ(&ハンビー)とはぐれたのはこいつらの襲撃が原因。 スナザメキング 2のスナザメとほとんど同じ姿。当然砂漠に住む。 生息地で立ち往生している人物がいて、手助けするイベントが存在する。 今回の鉄のフカヒレは実用品。戦車用防具『フタ』という微妙なカテゴリだが。 ブラスバンシー 『リターンズ』初出のラッパ烏賊。生態系を破壊する食欲という凶悪な設定が追加された。 レオーニ加入直後に交戦できる。生息地が面倒なダンジョンなのでそのまま撃破したいところ。そう巧く行くかどうかは別だが。 スレイプニル 六本脚の馬のようなマシン。ロケット墓場というダンジョンでメグとともに追いかけられる。 素直に考えると逃げ回って装甲車を入手し逆転、なのだが先に戦車を仕入れて入り口で撃破できるのもメタルらしさ。 二回倒せるバグあり。 バーナータイガー 虎縞の戦闘車両。火炎属性攻撃が得意。 ドロップアイテム:タイガーバーン。これがいいたかっただけだろ。 超タナカ シリーズ定番、追いかけっこマッチョ。 タンクトップ姿のバーコード禿メガネでエンジンを背負ったサイボーグ。 コイツがプロレス技を使ったことが後のレスラーに繋がっ……考えすぎか。 1000-イヴ 女王アリ型マシン。アリ塚に籠り、手下のアリ(こいつらは生)にサブワイという街を襲撃させた。 マリオン合流・ジェシィ再会&リタイアとストーリーに絡んでくるのだが、放置出来てしまう辺りが何ともはや。 パワード・アープ 多脚マシン。サージがノア・シードを調査した際に出た信号に応じて農場を襲撃した。 囮としてコイツと交戦したイングリッドは海に転落、行方不明になる。 最後はサージのハッキングで異常をきたし、撃破される。 マリリン・グレイ 白いミニのワンピースと長い金髪の女サイボーグ。 エバ・グレイ博士の依頼で撃破する。深い関わりがあるようだが多くは語られない。突っ込んで聞ける様子でもない。 ドロップアイテムが『ブロンドヘルム』……頭部を丸ごとかぶるのだろうか。 U-シャーク 初出は『2』。姿も変わっていない。 本作では定期船を襲撃するまでに凶暴化しており、殺された用心棒の仇討ちを挑むことになる。 賞金以外にも報酬がもらえるのだが、なんと『エンジェルリング』。金の指輪じゃないのかよ 電磁海月 溺死街に現れたモンスター。アンドンクラゲ(*11)に近い姿。 海中にいるため、ハイテク海女の協力がなければ戦うことはできない。 キラーキッチン 流し台、電子レンジ、冷蔵庫がセットで暴走したモンスター。 出現域はある程度特定できるが正確な場所が分からない、というかランダムなのが面倒。 キューバ 立方体型のモンスター。ワールドマップ上に居座る。 後の『てきよけスプレー』を無限に使用できるアイテムを落とす。 カミカゼの騎士 おなじみのカミカゼ、今回はホバーカーのようなものに乗って登場。ワールドマップを徘徊する。 冗談のような高防御力を持ち、割と普通に攻撃してくるので強敵。バグあり。 グラマースターリン 定番の超巨大戦車。そして初の倒して入手する戦車。これでもかと生えている大砲がイカス。 ジョニーDバッド ロックンローラースタイルのミュート・サイボーグ。リーゼントがミサイルランチャー。 かなりの強敵な上に、妙に哲学的なセリフを遺す男。あの"目"と対話していたのであろうか。 ヤマトサウルス 2の軍艦サウルスとあまり変わらない見た目だが、構図がよりダイナミックになっている。ダイナミックというより松本零士 オーバーロード ノア勢力の空中要塞。普段からワールドマップ上空をゆったり飛び回っている。終盤に一度交戦するが、本番はラスト直前。 戦闘は三段階に分かれ、HP総計は20万を超える最強の賞金首。空を落としたその先には…… ☆ラストダンジョン + ネタバレ。長い。 本作のラストダンジョンは賞金首でもある飛行要塞「オーバーロード」。本作の集大成である。 終盤に交戦し撃破・墜落させるのだが、変な位置で墜とすとフリーズしてしまう。 墜落後侵入できるこのダンジョンは全員の力が必要となる。 戦力としてポチとマリオンが。 壊れて開かない入り口をメグが修理。 進路を妨害するロボットに対しレオーニの料理を提供。(*12) 閉ざされたゲートを開放するためサージがハッキング。 ……そのハッキングが問題で。 仮想世界にダイブして操作する必要があるってことで、主人公・サージ・ポチのパーティで固定。 もちろん戦車は使えず、ラストダンジョンらしく超電導Xが電気攻撃を乱発。 迷路の壁に接触すると特定地点に戻されるギミックまで搭載。 誰が呼んだか電流イライラ棒。 しかもこの区間が一番長い。全体の6~7割くらいサージのパート。メグとレオーニなんてピンポイントで済むのにさ 難所を乗り越えてゲートを開放すると、戦車を最深部に持ち込みいざ最終決戦 とはならない。 待ち構えているのは、中ボスと……車止め。 前代未聞空前絶後の 徒歩限定 の最終決戦である。 最終ボスは当然ノア。 ノアシードをオーバーロード内で再起動させることで破壊する隙が出来るのだ!やっぱファンタジーの続編ぽいな 第一形態『ベビーノア』は主人公専用武器『ノアシード破壊砲』以外一切通用しない。 これを撃破すると第二形態『ゴーストノア』に変化。こちらは通常の攻撃が通じる。 以前と同じセリフを吐くノアを破壊すると、晴れてエンディング。きれいに大団円を迎える。 その後はきちんと「ラスボス撃破後」の状態になる、シリーズでも少し珍しい展開。 ◆その他細かいネタ ワールドマップはメキシコの西部に似ている。そのためか登場する『ピラミッド』も中米風。 恒例のミニゲームはいつもの『戦車でバンバン』と、スロットマシン。 後者は『役を揃えてモンスターにダメージを与えて倒す』という形式。登場するモンスターは1に登場する賞金首。 本作と同様のシステムの携帯電話用ゲーム『メタルサーガ ~旋律の連鎖~』も存在する。こちらは『2』のスピンオフ。 そして先述した通り、メタルマックス3・2R・4へと受け継がれ洗練されていくことになる。 追記・修正をお願いします。特にスナザメキングと立ち往生する女性のくだり。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 操作性の悪さと各所に点在するバグにさえ目をつぶれば割と面白い -- 名無しさん (2018-04-24 22 06 03) ストーリーは良いのに操作性がタッチペン限定で悪いし、バグは多いし・・・・・・なんだかなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-07 12 48 24) バグはまあ長所で相殺されてるしと目をつぶれんではないが、用語のしようがない最悪最低の操作系の大減点がほんとに痛すぎる。MM系で1周しかしなかったナンバーはコイツとゼノだけだった…… -- 名無しさん (2022-10-28 23 04 27) 名前 コメント